świata w gry online lub gry wieloosobowej w głębi

Posted on piątek, Listopad 18th, 2011 at 17:26

Dla większości z 20. wieku, życia były dość proste dla większości ludzi. Nie było szkoły, uczelni, pracy, emerytury. Wraz z tym trzeba było hobby, jak samochody, kręgle, lub w ogrodzie. Pierwsza z nich lub mniej chore, ten ostatni zabawnych rzeczy robiłeś w wolnym czasie, zwykle wraz z lokalnymi przyjaciółmi z tej samej okolicy. To był w zasadzie taki sam jak tysiąc lat temu. Na szczęście kilka osób dwa obszary pokrywały się i mogli robić rzeczy, które im się podobało jak ich głównym zadaniem. Teraz, w ciągu ostatnich 10 lat 20 wieku, jak również w pierwszych latach 21., to się zmienia, a dramatycznie. Powodem jest szybki postęp techniczny, zarówno w sieci rozległej i obszarów mocy obliczeniowej. Współczesny sprzęt można animować bardzo szczegółowe i realistyczne grafiki płynnie, i transfer danych na temat przemieszczania się i działania setek obiektów i postaci z całego świata w milisekundach (choć, niestety, z prędkością światła nadal pozostaje czynnikiem ograniczającym). Doprowadziło to do wybuchu w dostępności i jakości gier online, z najnowszej generacji, takich jak Counter-Strike i World of Warcraft staje się zjawisko nie ogranicza się do konkretnej klasy społecznej, lecz wszechogarniającą elementu kulturowego w przemyśle krajach. Coraz częściej rodzice uznają, że ich dzieci spędzają dużo czasu grając w niektóre z tych gier, a coraz więcej ludzi się z nimi w kontakt. Prowadzi to do ludzi, którzy chcą obiektywnych informacji, które nie jest w praktyce łatwe do uzyskania. Większość artykułów o tych grach są albo napisane przez dość bladego pojęcia dziennikarzy, którzy nigdy lub prawie grał w gry, w związku koncentrują się głównie na skandaliczne negatywnych skutków ubocznych, lub przez entuzjastów, którzy zanurkować głęboko w szczegóły techniczne i nie wspominając o realnym świecie konsekwencje dużo. Ten artykuł stara się wypełnić lukę – opisuje obecnie najważniejsze rodzaje gier online i wygląda szczegółowo na stosunki społeczne za nimi. Autorzy zostały długoterminowe graczy od lat, a zatem nadzieję, że mogą rozwiązać problem w znacznie większej głębokości i szczegółów niż większość dziennikarzy (jednak nie znajdziesz szczegółowe informacje techniczne fakty, ponieważ nie jest w zakres tego artykułu). Istnieją trzy główne rodzaje multiplayer gry online: First-person shooter (FPS), w której gracz widzi wszystko przez (zwykle przemijające, tylko dla sesji online lub mniej) znaków oczy i broń w beczce. Ta kategoria jest nadal dominują w sumie na całym świecie liczba graczy (zgodnie z Valve, Counterstrike jest nadal najbardziej popularna gra online multiplayer). Niektóre inne przykłady to Quake, Unreal Tournament, i Doom3. Gry strategiczne są drugim głównym kategorii. Zazwyczaj podobne do gier FPS w rundzie / sesji opartych na stylu gry, w tych grach gracz zwykle nie ma jednego podmiotu, lecz polecenia liczby żołnierzy jakiegoś wobec innych przeciwników człowieka. Istnieją również różne opcje, gdzie można zarówno grać z innymi ludźmi, przed gier itp. komputer można zaliczyć Starcraft, Warcraft III, Age of Empires i wiele innych. Ostatnia grupa, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), to obszar, który popularność naprawdę eksplodował w ciągu ostatnich kilku lat. Tutaj gracz uzyskuje charakter stały (lub jednostki) lub kilka, które mogą rozwijać się i być wyposażone w różnorodny sprzęt, i przygody zobowiązuje się w dużym świecie pełnym z innymi graczami. Jest to prawdopodobnie najbardziej obiecujących grup, ponieważ przypomina prawdziwy świat najbardziej, i to również najszybciej rozwijającym się w ostatnim czasie. Obecnie najbardziej znanych gier w tej kategorii World of Warcraft, Final Fantasy XI, Guild Wars, Everquest II i Lineage II. FPSIn first-person shooter gry, podstawowa zasada jest prosta. Strzelaj lub rozstrzelać, zabić lub zostać zabity. Począwszy od oryginalnego Castle Wolfenstein i Doom, te gry mają opracowane do poziomu przerażający realizm przede wszystkim dla ludzi żyjących na ich starożytne drapieżne instynkty i walki (według niektórych badań, jest około 10 razy więcej mężczyzn jak zawodniczki w średniej gier FPS). Jednym z ostatnich etapów w tej kategorii, Doom 3 to gra, która psychologicznie przerażające nawet dorosłych mężczyzn z bardzo szczegółowe i realistyczne potwory nagle atakuje z ciemnych kątach. Jednak po tych gier trwa etap online multiplayer, ich uwaga przenosi się trochę. Celem jest nie przestraszyć spodnie samotny gracz w swoim ciemnym pokoju, ale raczej w celu dostarczenia platformy zabawa dla konkurencji między wielu graczy z różnych umiejętności. Najbardziej popularna gra online w tej kategorii jest wciąż bez wątpienia Counter-Strike – gra, która otrzymała wiele negatywnych sławę z powodu różnych strzelaniny w szkołach wykonane przez graczy Counter-Strike, ale nadal pozostaje bardzo wciągająca rozrywka dla milionów na całym świecie. Jest to modyfikacja fanem Half-Life, gra Valve, i gra zespołowa w swej istocie: jeden zespół jest „terrorystów”, druga „przeciw-terrorystów”, a gra jest okrągła bazie: na początku rundy, każdy członek zespołu otrzymuje identyczne (z wyjątkiem odzieży) avatar, wybiera niektórych broni, a starcia obu drużyn w walce dopóki nie bomba jest umieszczona lub wszyscy jednego zespołu jest martwe (są też odmiany jak „capture flagi „itp.). Istnieje wiele powodów wzrostu popularności Counter-Strike. Rund są krótkoterminowych charakter i nie wymagają wiele czasu. Jest to stosunkowo realistyczny – broni istniejących w rzeczywistości, takich jak M-16 lub AK-47 są używane w grze, a nawet jeden strzał może być wystarczające do zabicia. Ponadto, jest łatwo dostępne – niemal każdy może zainstalować i uruchomić serwer Counter-Strike, i wiele tysięcy z nich w świecie online w dowolnym czasie. Mimo, że podstawowa gra nie prowadzi do interakcji społecznych głębiej niż na krótką rozmowę, grupa ludzi wokół pewnych określonych serwerów ulubionych i chcesz grać lepiej, co niewątpliwie wymaga stałej teamplay, doprowadziło do zjawiska tzw „klany” , lub dedykowanych grup graczy, które zwykle posiadają własny serwer, gdzie trenują. Konkurencyjnego klanu zwykle mają wymagania dla osób chcących dołączyć – pewien poziom umiejętności, lub jakiś minimalny czas zabawy – i najpoważniejszych graczy klanu grać co najmniej kilka godzin dziennie. Dedykowane klany także czasami spotkać w prawdziwym życiu w celu omówienia strategii i ogólnie dobrze się bawić, co nie różni się zbytnio od większości innych grup ludzi o podobnych zainteresowaniach, jak e. g. pieczęć kolekcjonerów lub RC modelarzy. Ponieważ wiele serwerów regionalnych, w większości są same państwa, a często nawet tej samej dzielnicy ludzi na tym samym serwerze, co oczywiście sprawia, że ​​spotkanie w realnym życiu łatwiej, jak również. Obraz jest mniej więcej porównywalna do innych gier FPS multiplayer jak Quake 4 i Unreal Tournament, z główną różnicą między że są one mniej realistyczne i to sci-fi broni jak broń laserowa i takie. Są one jednak znacznie szybciej, z gorączkowym ruchu (czyli jest trudnym celem) jest bardzo ważne dla przeżycia, które jest pojęciem dość różni się od Counter-Strike, gdzie czasami najlepszych strzelców po prostu siedzieć w jednym miejscu z karabinu snajperskiego. Jednak, co wspólne dla wszystkich FPS, mysz jest bardzo istotne. Wykwalifikowanych graczy FPS rozwijać bardzo dobre sterowanie myszą (konwencjonalne myszy nie są już wystarczająco dobre dla nich doprowadziły do ​​rozwoju całego segmentu nowe myszy do gier) i czas reakcji poniżej 0. 1 sekunda. Liczne szczyty stres i krople, brak czasu między rundami i szalone gry często prowadzi do dodatkowych nałogów, choć – wielu graczy FPS podstawowe to palaczy łańcucha, fast-food jedzących, uzależnionych od kawy, lub wszystko to razem wzięte. Istnieją na świecie turniejów rozgrywanych w większości ustalonych FPS, a obecny mistrz są głównie z Europy czy USA. Zdjęcie gamesThe strategia jest nieco inna z gier strategicznych. Zazwyczaj są one mniej szalony i pozostawia wiele miejsca na logiczne myślenie (oczywiście, klasyczny gry planszowe jak szachy czy Go również głównych internetowych udogodnień w dzisiejszych czasach, ale nie mogą się nazywać gry multiplayer, ponieważ mało jest na aspekt teamu, to tylko jeden-na-jeden przez większość czasu). Typowym przykładem jest Warcraft III, który jest ostatnio w czasie rzeczywistym strategii Warcraft serii gier firmy Blizzard. Jest rozgrywana na tzw Battlenet, głównym centrum gier on-line przez Blizzard, która służy także innych gier strategicznych, takich jak StarCraft. W Warcraft III możliwe jest odtwarzanie zarówno losowych przeciwników dopasowane do Ciebie w przybliżeniu o umiejętności, albo jeden na jednego lub w zespołach do 4 na 4, lub grać w innych zespołach aranżowane. Podobnie jak w grach FPS, istnieją również klany w Warcraft, która w tym przypadku są nawet wyraźnie wspierane przez Battlenet. To i bardzo natychmiastowy wgląd czyjegoś poziomu umiejętności (po prostu wygranej / straty ratio) powoduje dużą konkurencję między odtwarzacze dedykowane do góry po drabinie (ranking) punktów. W przeciwieństwie do geograficznie jednolite gier takich jak Counter-Strike z dziesiątek tysięcy serwerów, Warcraft ma tylko kilku wielkich serwerach, każdy dla niektórych części świata (np. Ameryk, Europy, Azji). Co ciekawe, większość gier strategicznych są zdominowane przez azjatyckich, zwłaszcza z Korei Południowej, graczy, gry online multiplayer, gdzie zostały bardzo znaczną część kultury od wielu lat. Profesjonalny Korei Południowej Starcraft i Warcraft turnieje są ważne wydarzenia z setkami tysięcy żywych widzów, grana na poziomie bardzo konkurencyjne, i nadawano w telewizji, a najlepsi gracze mają praktycznie status gwiazdy i dochodów w zakresie sześciocyfrowe i wyższych. Od popularnych gier strategicznych są zazwyczaj też po prostu cały oparte, nie bardzo dużo miejsca dla interakcji społecznych, z wyjątkiem okazjonalnych czat. Graczy strategii są prawdopodobnie nieco starsze niż graczy FPS średnio, głównie między 16 i 35 w społeczeństwach zachodnich. Massively Multiplayer Online Role Playing Games MMORPG są ostateczne i zdecydowanie najbardziej złożonych grupy w naszej klasyfikacji. Są one coś jak małe światy w sobie, często przypominający pomniejszone kopie świecie rzeczywistym, jeszcze inne, jak również. Dwóch wiodących MMORPG z chwili pisania prawdopodobnie World of Warcraft (WoW) i Final Fantasy XI (FFXI), każda z milionów aktywnych graczy na całym świecie. Charakterystyczna różnica między MMORPG i inne rodzaje online multiplayer gry RPG jest to, że nie są okrągłe oparte, i nie ma ograniczeń czasowych ani konkretny cel do osiągnięcia. Są po prostu nie do odkrycia po (lub przed czasem) innych graczy. Kluczowym pojęciem jest to, że każdy z graczy wybiera jeden wirtualny awatar, który jest na początku dość słabe (low-level) i zaczyna w bezpiecznym obszarze podstawowej według własnego wyboru. Obecny MMORPG oferują bogatą paletę wyścigów i miejsc na początek. Zwykle, aby móc odkrywać świat, postać musi być silniejsze, które jest zwykle wynikiem zabicie pewnego rodzaju wirtualne potwory wielokrotnie, na niskim poziomie jest sam, później w grupie. Możesz też zrobić „questów” – zadań podany przez postać w grze – do różnych nagród i o różnym stopniu trudności. Aktualny MMORPG są bardzo duże i skomplikowane. Nawet w pełni odkrywanie ich światów może trwać wiele lat, i wypróbować wszystkie stylu gry i opcji jest prawie niemożliwe. Istnieje wiele różnych sposobów wykonania zadania i zdobywając trudnych bitew i organizacyjnych i managemental umiejętności stają się niezbędne w poważne konflikty, gdzie czasami setki osób zaangażowanych na raz. Tych dużych grup już przypominać coś w rodzaju wojska w świecie rzeczywistym, z określoną strukturę dowodzenia i plutonów z niektórych zadań specjalnych każdego. To jest coś zupełnie nowego – nic o porównywalnej skali i złożoności został tam do zaledwie kilka lat temu – i skala może być coraz większa. Imponujący jest fakt, ekstremalnych międzynarodowy MMORPG. Nieco mniej oczywiste z WoW, ponieważ jest również Battlenet oparte i używa regionalnych koncepcji serwerze, jest bardzo widoczny z Final Fantasy XI, która nie wyróżnia żadnych regionów – każdego z serwerów ma ludzi z całej Ziemi. Większość graczy pochodzi z Japonii (gdzie gra pochodzi z), wiele z USA i Europy, ale możliwe jest spotkać ludzi z krajów zbyt wiele do listy tutaj, niemal każdego zakątka świata są reprezentowane. Ciekawym efektem ubocznym jest, że jest w kontakcie z wielu kultur i obyczajów oraz wielu różnych językach. Pewne anegdotyczne historie z własnych autorów doświadczenie to pokojówka w najbliższych do czyszczenia egipskiego gracza pokój w niewłaściwym czasie, zrelaksowany graczy Maroka popijając wodociągu w kafejce internetowej w trakcie gry i kanadyjskiego doktorant pomiarów postawy graczy jej praca dyplomowa. Kolejną pozytywną rzeczą MMORPG jest to, że zachęcają nawiązywaniu przyjaźni i teamplay bardzo. Możliwe, że wiele zrobić samodzielnie (choć nie we wszystkich RPG), ale dobrze dopasowanej grupy może zrobić znacznie więcej. Dlatego, umiejętności społecznych, takich jak nawiązywanie kontaktów i utrzymywanie ich są istotne w grach MMORPG. Ponieważ odtwarzacz jest ukryty za avatar, próg podejście kogoś, kogo nie znamy, jest dużo niższe niż w realnym życiu, co czyni je dobrym plac zabaw dla nieśmiałych osób. Autorzy znają kilka prawdziwych relacji, które początkowo uruchomiony z graczy upodobanie siebie w grze, a następnie dowiedzieć się, że lubi siebie w prawdziwym życiu, jak również. Oczywiście, szansę na bałagan-up jest znacznie wyższa, jak również – w końcu w prawdziwym życiu jest mało prawdopodobne, z którym się ktoś, kto fajnie wygląda na chwilę, tylko aby dowiedzieć się, że facet palenia łańcuch w jego 30s. Nadal jednak, co ciekawe, MMORPG są stosunkowo bardziej popularne wśród kobiet w porównaniu z FPS lub gier strategicznych. To prawdopodobnie dlatego, że istnieje wiele interakcji społecznych w nich – masz przyjaciół, którzy widzisz i przygody razem dużo, a jest wiele rozmów i danych osobowych wymienianych – coś niemal całkowicie brakuje w większości innych gier multiplayer. Pomysł klanu FPS i strategii gry jest jeszcze bardziej podkreślić w grach MMORPG. Gildie w WoW i linkshells w FFXI są głównymi podmiotami społecznymi, z członkami spotykają się codziennie od lat. Rzeczywistych spotkań dużych cechów lub linkshells są na całym świecie imprezy, z osób przyjeżdżających razem z wielu różnych miejsc. Przyjaźni Linkshell czasami wiele lat. Z drugiej jednak strony oznacza to, że można się zranić, jak również w grze – fakt, że wiele osób niezaznajomionych z całego zjawiska często nie rozumieją. „To tylko gra”, mówią. Z jednej strony mają rację. Jednak z drugiej strony, jeśli jest to możliwe do nawiązania nowych przyjaźni przez tych gier, które stają się prawdziwym życiu przyjaciele, jak również, należy zdać sobie sprawę, że jest całkiem możliwe, aby uzyskać przyjaźnie zerwane przez nich, jak również, na przykład gdy są rozczarowani jeden lud ufał. Jest to również coś niemal unikalny MMORPG – nigdy nie było tak dużo rzeczywistości w wirtualnym świecie wcześniej. Mówiąc, że należy wspomnieć o innym szczególnym aspekcie, z tych gier – polowanie sprzętu. Jako awatarów są takie same (lub podobne) dla wszystkich, narzędzi lub urządzeń, które gracz ma w zasadzie środki jego status społeczny, podobnie jak samochód czy pieniądze w prawdziwym życiu. Gracze z bardzo rzadkimi, „pobożny” biegów, są podziwiane i podziwianym przez wiele osób regularnie sprzętu. Ponieważ to jest coś, większość ludzi, i, jak wspomniano, progi do robienia rzeczy są o wiele niższe niż w prawdziwym życiu, wiele nieprzyjemnych rzeczy zostały zrobione w celu uzyskania biegów. Ponownie, tutaj RPG są prawie jak lustro prawdziwego życia, skraplanie się bardziej ukryte podobne problemy nie do postaci bardziej zwartej i widoczne. W pewnym sensie jest to dość ciekawe doświadczenie i mogą nauczania jednego wiele o ludziach. To po prostu staje się jasne, znacznie szybciej, który wart jest co. Związane z cechą tych gier jest wschodzących RMT (Real Trade Money) przemysłu, które w zasadzie rozwija się sprzedaż wirtualnych pieniędzy gry i przedmioty za prawdziwe pieniądze, a dla niektórych grach, przychody porównywalne z narodowy brutto na mieszkańca produktów z krajów europejskich. Można tu zobaczyć zatarcie różnicy między pracą i gry – wiele osób nie gra dla zabawy więcej. Zarabiają pieniądze „camping” (siedzi w tym samym miejscu przez cały dzień) specjalne potwory i sprzedaży spadła pozycji. Okazuje się, że jest możliwe, aby zarobić spore kwoty z tym – więcej niż zwykła praca dysku w niektórych krajach będzie zapłacić. Podsumowując, gry online multiplayer są bardzo duże i wciąż rosnące zjawisko. Bardzo wciągająca i łatwo w stanie zająć gracz od lat, są one może stać się głównym nowoczesny ucieczki od rzeczywistości-narzędzie nowej generacji. Oczywiście, mają swoje wady, a nie za mało. Jeśli jednak postrzegane jako alternatywa dla TV, MMORPG są zdecydowanie bardziej wartościowe, w pokornym autorów opinii.

Both comments and pings are currently closed.

Comments are closed.