W dni, gdy potężne narzędzia produkcyjne są na wyciągnięcie ręki za pomocą kilku kliknięć myszy, i marketingu sobie miliony ludzi na świecie jest tak łatwe, ważne, aby mieć krótki przewodnik dla początkujących. Stepping Cię przez cały proces od początku do końca i mam nadzieję, że pomaga przeskoczyć przeszkody, wielu z nas popełnił błąd poprzez w pierwszych dniach muzyki komputerowej. Ten przewodnik nie jest czymś, które uczą, styl, bo jeśli nie masz jeszcze własnego stylu lub pomysły nie są gotowe do pisania muzyki. Ponadto, jak rozumiem istnieje stała debata między ideą cyfrowe vs analogowe w każdym gatunku są Państwo zainteresowani uważne. I tak, najlepszy z możliwych scenariuszy byłoby, aby być otoczony w milionach dolarów lampowych przedwzmacniaczy i kompresorów. Ale po raz kolejny, trzeba wziąć to krok po kroku. A ja jestem przy założeniu, że siedzi tam surfingu, aby dowiedzieć się jak zrobić początek dla siebie. Który nie ma żadnych pieniędzy, aby umieścić w projekcie, zero dochodu, i prawdopodobnie jesteś za w większości rachunki więc lepiej uczyć się szybko, zanim wyłączy Twój Internet. W porządku. Zaczynając od tego, daje bardzo surowe spojrzenie na życie, które może dla niektórych cholernie dobrej muzyki. To, że pasja, która aby przeżyć, które uczynią Twoje muzyka wyróżnia się, gdy inni „tylko połączenie w I czuję się bardzo szczęśliwy, że co najmniej dostęp do komputera, aby przeczytać ten artykuł. Ponieważ wszystkie Zacząłem się komputera stacjonarnego, jest to czysto cyfrowe podejście, a ja też po prostu założyć, że jeśli nie dostać bogatych i sławnych kupisz sobie odpowiednie studia. . . I choć nie popieram kradzieży ciężkiej pracy innych poprzez IsoHunt. com lub thepiratebay. org, lub uszkodzenie niektórych plików do pobrania można zrobić na komputerze, musisz być wykształceni jakoś. A ja nie znam nikogo, że może sobie pozwolić iść i kupić niezbędne narzędzia do tworzenia muzyki, nawet nie próbuje je. Proponuję demo wersje oprogramowania wspominam na początku artykułu. Jeśli to nie działa to, czego chce zrobić, a ty się do piractwa niektóre programy, I bardzo proponujemy zakup oprogramowania drugim widać żadnych pieniędzy dla każdego z pracy. Wsparcie Ci będzie ciosem was i aktualizacji będzie cały uruchomić instalację gładsza. 1. Oprogramowanie
Kiedy zacząłem nic nie wiedziałem o co oprogramowania do korzystania lub jak je zdobyć, aby dźwięk. Użyłem Google, aby znaleźć darmowe mogę pobrać ten twierdził, że Multi-Tracker. , Która jest: – Multi-Tracker program warstw jednego dźwięku na inny na osi czasu. (Przykład: One Track jest perkusja, drugi na gitarze, a inny jest wokal, etc etc), które są najlepsze Studio Apple Logic, Ableton Live, Cubase, Propellerhead Reason w / Record, i Pro Tools firmy Digidesign. Zamiast zgadywać, który z nich wybrać tylko dowiedzieć się, nie rób co chcesz, proponuję albo Powód / Nagraj lub Ableton Live dla początkujących. Mają one najłatwiejsze do zrozumienia interfejsów, jak i głębokości, co jest potrzebne dla zaawansowanych producentów. Po oprogramowania, spędzić trochę czasu z Youtube. Istnieje mnóstwo samouczków wideo, który będzie Ci dokonać pierwszych kroków główne z tych programów, gdy są one zainstalowane. . . Jak, jak uzyskać dźwięk do pracy, i coraz dźwięki chcesz używać na ekranie. Są miliony sposobów w ten sposób w zależności od oprogramowania, który wybrałeś, więc będziesz musiał spędzić kilka dni (tygodni) przyzwyczajenie się, gdzie rzeczy są. Wszystkie, które są dostępne na YouTube za darmo. Możesz korzystać z niektórych program do edycji dźwięku jak Peak, Wavelab lub SoundForge wprowadzania zmian do rzeczy, które chcesz zaimportować (klipy filmowe, utwór, który chcesz remix, itp.) Trzymaj się naprawdę zorganizowani i nie mają katalogu ROOT na pulpicie o nazwie „My Music” czy coś takiego. . I w tym, rozpocząć nowy folder dla każdego nowego utworu lub projektu, gdzie można zapisać wszystko, co z plików dźwiękowych do plików projektu. To sprawia, że łatwiej jest zarządzać, ponieważ większość programów nie będzie wiedział, jak znaleźć dźwięk jeśli już przeniósł go (lub folder, to w!). Aby system folderu spójne i że nigdy nie straci nic. To najgorsze, aby projekt stracić połowę swoich dźwięków, ponieważ przeniósł się w folderze, a nie pamiętam gdzie go umieścić. Trzymaj wszystko razem, i zachować swoje foldery o nazwie rzeczy, które będą w łatwy sposób przeglądać-stanie. Data jest dobrym miejscem na start. —-” 25.11.2009 Song for Amber „działa świetnie. Nie oczekuj, że jeden pomysł do końca wszystko się wszystkich utworów. Każdy z programów można znaleźć ma stroma krzywa uczenia się a poszukiwanie odpowiedzi może trochę w stylu kierunki się nie spodziewa. Idź z nim. Nigdy mu się oprzeć. I zawsze pozostaje skupiony na NEXT dźwięku, bo wszelkie mieszanie może być wykonane później. Wystarczy skorzystać z oprogramowania do obsługi jak muzyka zabrzmi w pierwszej kolejności. Nie możesz rozpoczynać się programowania wszystkie swoje poprawki i dźwięków. Musisz się komfortowo jak to wszystko działa, zanim można sprawić, aby dostroić szukasz zrobić. Daj sobie trochę czasu na naukę i nie denerwować, jeśli program nie robi tego, co chcesz. Każde pytanie masz może odpowiedzieć online, takie jak Google lub YouTube. Powinieneś być w stanie znaleźć rzeczy, jak bęben dźwięki i pętle w zaprogramowanych folderach oprogramowania. Jeśli nie możesz znaleźć dźwięk szukasz freesound spróbować. org. Ich wyszukiwarki mogą prowadzić do zdumiewających rzeczy! 2. Sekwencjonowanie
To może się trudne, ponieważ trzeba mieć jakieś zrozumienie podstawowych teorii muzyki.
— Większość popularnych stylów używać 4 / 4 czasu. Oznacza to, że są 4 cykle powtarzane w kółko. I Dzielnicy Uwaga = 1 beat. Prosty sposób, aby myśleć o to techno czy house: Boom. . . Boom. . . Boom. . . Boom. . . 1. . . 2. . . 3. . . 4. . . 1. . . 2. . . 3. . . 4Almost wszelkiego rodzaju główne oferty przesyłanie muzyki z tych numerów więc to, co Im going nauczyć. . . poznać je: 4, 8, 16, 32 i 64This to ilość uderzeń Twojego pętli pójdzie przed powtarza. Jeśli nie jest to jeden z tych numerów to zabrzmi źle. Niektórzy ludzie lubią stylistycznie do nieprawidłowych numerów, a niektórzy ludzie używają tego jako wymówki, by nie odrobić lekcje. Więc proponuję się w pełni zaistnieć na teorii przed wyjazdem na wszelkie off – przygody siatki. Jej łatwiej miejscu źle pętli podczas swojej krótkiej, niż gdy jej długi. Upewnij się, że policzone lub czuł to. Większość automatów perkusyjnych, posiada 16 padów na dole. Potraktujcie to jako 1 pętla. Są 16-ga notesy i zazwyczaj są w 4 grupy po 4.
Wybrać dźwięk bębna, którego chcesz użyć i załadować je do pierwszego kanału (żadnych wav lub dźwięk aif będzie działać). Zazwyczaj można kontrolować, gdzie próbka zaczyna i gdzie kończy. . . i jeśli zanika-out lub odcina. . . ponownie skonsultować YouTube do specyfiki oprogramowania. . . Zaświeci się na płytce gdzie chcesz usłyszeć próbki w pętli. Jeśli „A” jest oświetlony, pad i „o” jest ciemna pad to: ooo | ooo | ooo | ooo. . . będzie 1 / 4 notatki Służy do tego muzykę house bass drum. Są BOOM. . . BOOM. . . BOOM. . . BOOM. . . 1. . . 2. . . 3. . . 4. . . O to są przestrzenie pomiędzy kwartałami. Pomyśl o nich, jak: One-E-i-dwa-E-i-trzy-E-i-Four-E-i-ATHEY są kontrastujące kroków, które czynią rytm interesujące słuchać, kiedy jesteś sekwencji perkusji. Ponieważ większość automatów perkusyjnych, może obsługiwać robi więcej niż jeden dźwięk na raz, masz całkowicie czyste 16-sze pętli pad podczas ładowania nowych brzmień na następny kanał. Wybierz się tam iz powrotem między kanałami edytować każdy rytm.
Jeśli możesz zachować swoje nakłada się na 1 lub 2 gry na raz, podczas gdy nie powtarzać jeden dźwięk na więcej niż 3 klocki w rzędzie, zwykle coś wymyślić połowie przyzwoity. Głównym dźwięki, które są standardem dla większości rytmy: Kick = Boom
HiHat = Tsss
Snare = Chuk! Z tych 3 głównych elementów można zbudować pokazał, że będzie prowadzić parkiecie do godziny lub z powrotem do zespołu przez całą noc. To nie będzie strasznie ciekawy bez inne rzeczy, ale jest podstawą bębna programowania. Pozwala sprawdzić, czy mogę podzielenie go z dźwiękiem słów, BOOM – Tsss – Chuk! – BOOM – Tsss – BOOM – Chuk! – TsssIf nie dostaniesz, spróbuj mówiąc powyższe zdanie w kółko i znajdziesz rytm. Gdyby to było zaprogramowane w 16 notatniki, to masz 3 kanały. Kick, HiHat i werbla. Byłoby to wyglądać mniej więcej tak: Kick-ooo | oo o | oo o | oooo
HiHat-o o o | o o o o | o o o | o o o
Snare-o ooo | ooo | oooo | oo OI poznać jego rodzaju trudna do przyzwyczaić, ale po prostu bawić i znajdziesz się uczucie komfortu w czasie. Najtrudniej o cały ten proces, jeśli Znalezienie liczbę 1. Od czego zacząć liczenie pętli, gdy ktoś po prostu losowo zaczyna muzyka? Musisz być w stanie zidentyfikować go czy twój mózg będzie zgubić w mieszanką 3 dźwięki nie podejmowaniu żadnego sensu podczas programowania. . Proponuję znalezienie 1 w swojej ulubionej muzyki. . Jego zazwyczaj tam, gdzie talerze CRASH jest w tak użyć tego jako punkt odniesienia. Jeśli zgubi, czekać na kolejny talerz i zacznij liczyć 4s. . 1. . . 2. . . 3. . . 4. . . 1. . . 2. . . 3. . . 4. . . Widziałem to się ludzie latach zrozumieć tę koncepcję, i ważne jest, aby to zrobić. Naprawdę musisz wiedzieć, co słuchać, ponieważ jest to punch frazy. Będzie dźwięk frustratingly inny niż oni mają, kiedy przerwać pętlę i ponownie go uruchomić, jeśli jest wyłączony. Dowiedz się tego pierwszego przed próbą zbyt, jeśli nie masz. W przyszłym tygodniu będę miał trzecim i czwartym rozdziałów „Styl Beat, i mieszania & Fx” dostępne na Blog Busy-Media